Este proyecto es un proyecto que le tengo mucho amor y cariño por la historia que lleva. Pronto traeré actualizaciones, no los he olvidado! Atte. gAN++
Estás utilizando un navegador obsoleto. Puede que este u otros sitios no se muestren correctamente. Debes actualizarlo o utilizar un navegador alternativo.
Bueno, ya no aguanto mas, como muchos saben, el VHE tiene problemas con las tarjetas graficas ATI y la selccion 3D, tengo el mismo problema, no puedo seleccionar bien el solido que yo quiero, es casi imposible seleccionar caras, etc.
Bien, la cosa es que no tengo una ati, es un intel acelerator...
Por que perder el tiempo infectando a un humano si lo puedes doblegar a tu merced con la "Cabecita Flogger 2010", un ejemplo a seguir por todos los headcrabs (?
UaqnoA-bK1Y&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=UaqnoA-bK1Y&feature=related
Bueno, la idea es que los usuarios se hagan entrevistas entre ellos, a mods, mods en gral, etc. y asi conocernos mejor
INSTRUCCIONES
Se postea en este thread a la persona que deseas entrevistar
Ej: Quiero entrevistar a Pepito
La persona en cuestion, postea en este thread si da o no su permiso...
Bueno, hoy me pidieron si podia hacer un ascensor que con cada boton te llevara a una planta y me quedo un bonito prefab ^^ (los decals van de regalo)
Wads: halflife.wad & decals.wad
Img
Descarga .rmf + .bsp
Epero que les guste :D
El Proceso de Compilación (ZHLT)
Bueno, este es el articulo que busqué yo hace bastante tiempo, no lo había en ningun sitio asi que tube que hacerlo yo mismo y hubiera dado lo que sea en su momento por tenerlo :D.
Todo buen mapper ha de saber que ocurre cuando su .rmf, exportado ya a .map, es...
Me descargue el POrtal para ver que tal yy cuando lo intento ejecutar tengo este error, al parecer relacionado con la .dll vguimatsurface.dll
Screen:
Es urgenteee
Salu2
1ºEn nuestro map creamos con la entity tool una entidad cycler_sprite
2ºVamos a Model/Sprite y seleccionamos nuestro model
3ºDonde dice Animation#Sequence va el nº de la secuencia que queremos que tenga nuestro model, para averiguarla, usamos el Jed´s Half Life Model Viewer
Donde dice...
Bueh, para quien lo quiera compartir que ponga en el thread cuanto tiempo aguanta sin respirar (preferiblemente hacerlo en el agua :D) y si quieren poner algo mas qu ehagan sin respirar(bucear, etc) pongan tmbn.
Yo:
Aguante: 2 minutos 12 segundos estando quieto en el agua
Buceo: 40 m aprox en...
Bueh, tengo que reducir la ventana porque si no no le puedo dar al boton de COnvert de un Soft que tengo, y no,no puedo bajar o subir la resolucion de pantalla porque es un netbookk y esta a lo maximo
Screen:
Urgenteeeeeeeeeeeeeee!!!
Bueh, recien vuelvo al mapping y por extraña casualidad tengo transparencia por el sky, probe con HINT y NULL pero nada; no entendieron, photo:
SaluDDoS
Va un gracias a quien lo solucione ;D
Bueh, exactamente hace un añito y 21 dias, el dia 1 de Julio de Agosto me registré en MZ y empezó todo; y aqui estoy, un año y 21 dias despues con bastantes conocimientos de mapping y modelling, un poquito de scripting y un casi nada de Movie-Making( si estar haciendo un map es estar mappeando...
El pulpo Paul, famoso por acertar todos los resultados de los partidos de Alemania en el Mundial de Sudáfrica (incluída la derrota ante Serbia), ha predicho este martes que España ganará las semifinales ante los germanos, por lo que el equipo de Vicente del Bosque jugaría la final de la cita...
- Acerca de -
Base Builder Zombie Mod es una idea que deriva totalmente la idea de un Half-Life
Zombie Mod. Si estan familiarizado con los mods del Zombie Plague,etc ,
entonces también están conscientes de la física que permite al usuario esconderse del ataque zombie; fundamentalmente, con el...
La textura hint se usa para dividir los "visleaves", osea que antes de saber donde usarla tenemos que saber definir visleaves.
Visleaves
Cada visleaf (a veces tambien nombrado como leaf solamente) es un determinado volumen de un mapa que define un "sector" de superficies visibles. Cada...
Con esta explicacion aprenderas a crear un efecto de luz bastante real para usar en cualquier ventana, lampara o agujero por donde pase la luz del sol.
Paso 1:
Creamos el lugar de donde proviene la luz (en mi caso un agujero en el techo que da al cielo)
Paso 2:
Creamos un solido con la forma...
El proceso es muy sencillo:
Block de notas >> nuevo >> y ahi nomas pones tus texturas, color y brillo.
nombre "R" "G" "B" "BRILLO"
textura1 255 0 255 600
textura2 255 0 0 800
Guardar Como > Todos los arhchivos > pepe.rad
Ahora en el batch en la opción rad2 seleccionas tu nuevo rad y...