Este proyecto es un proyecto que le tengo mucho amor y cariño por la historia que lleva. Pronto traeré actualizaciones, no los he olvidado! Atte. gAN++
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Bueno, no sabía que necesitase presentacion pero ahi va la ficha
Nombre: ?????????????? == Cambiado a Rogomildo de Santos (gracias ilyhhjsyhyt por bautizarme ^^)
Nick: S34Qu4K3
Nick Abreviado: S34
En el antiguo host era, mapper, modeller, scripter, mod de la seccion cs y moderador de Incrusser...
Descripción : Misma funcion que el Half Life Model Viewer, pero con una mayor cantidad de Opciones, como por ejemplo, hacer invisibles las texturas, ver la secuencia de animacion etc.
Descarga
[Tutorial] Cambiar el Cielo (SKY).
Listado de cielos que pueden poner por DEFAULT, No estan todos pero hay bastantes.
Mount
nynight
sam
backalley
badlands
bluert
city1
cult2
cxbk
de_stormbk
Desrt
Space
Dust
Snow
City
Y Muchos mas en \cstrike\gfx\env
son los archivos .tga pero en momento de...
Un parche acumulativo, que mejora el juego CS, para poder jugar on-line. Es muy necesario, ya que actualmente es muy necesitado por la mayoria de los servidores del juego.
Sin nada mas que decir de el: Descarga
bueno, la idea es que vayan dando su fecha de cumpleaños y se ira actualizando la lista con la mayor brevedad posible.
Enero
StefanoX ---> 16 de Enero
Slayer ---> 23 de Enero
Febrero
Rooket ---> 28 de Febrero
Marzo
S34Qu4K3 ----> 21 de Marzo
Jabox ---> 27 de Marzo
Abril
Sonrisa ---> 2...
Cuando compilamos un mapa con el VHE, usamos siempre las ZHLT (Zoner´s Half-Life Tools), ya sean versiones mas viejas o mas nuevas. Sea cual sea la version que descarguemos, siempre va a tener las cuatro herramientas principales : HLCSG, HLBSP, HLVIS, y HLRAD. Estas herramientas son las...
hola a todos, ultimamente ha habido muchas quejas sobre los podbots de Amx Mod, debido a que solo tenian los waypoints de los mapas oficiales, y solo podian crearlos en el c.s 1.5, pues se acabaron las quejas, ps tengo la solución, les explicaré como crear waypoints.
Suponinedo que ya tienen...
Leak
1º Un leak es un agujero en el mapa, es decir, como sabrás todos los mapas deben estar cerrados mediante paredes o cielos (paredes con textura SKY) Si resulta que por lo que sea no has cerrado bien una de las paredes, y tienes un espacio que comunica con la nada (negro en el valve hammer...