Este proyecto es un proyecto que le tengo mucho amor y cariño por la historia que lleva. Pronto traeré actualizaciones, no los he olvidado! Atte. gAN++
Yo si te entendí.
Hacé que se active a los 10 segs con un multi_manager, y se vuelva a activar a los 0.1, así se apaga.
Me pasaba lo mismo, me lo soluciono Emi
1º Haces Tu trigger_hurt, name: kill (o lo que quieras)
2º En una parte que no se vea del mapa haces un solido con func_door_rotating, target: kill (o lo que hayas puesto)
Y no deberia hacer falta nada mas
Si.... extraño lo se