Tienes un solido con una textura especia( AAATRIGGER, ORIGIN, CLIP, etc), y una de estas caras tiene un valor muy pequeño ej: 200x200x1 units, esto provoca este error, tambien un solido con las texturas especiales demasiado grande, ej: un trigger de un mapa surf, en ese caso debes cortar el solido en trozos mas pequeños
Fijate que el cartel de error te dice las coordenadas en las que esta el solido(en el VHE las cordenadas se ven abajo de todo