Primeramente Bienvenido a Mapping-Zone.net!!
Si quieres hace un simple vidrio rompible, crea un sólido con una textura de vidrio que hay en halflife.wad y apretar Ctrl+T.
Ahí ponemos func_breakable y tenemos que tener en cuenta lo siguiente:
Strenght: Esta es la dureza del vidrio (normalmente es 50)
Material Type: como es bidrio, le ponemos glass
Render Mode: Seleccionamos la opción "Texture".
FX Amount: Es la trasparencia del vidrio. Si su valor es 0 va a ser invisible, si su valor es 255 va a ser opaco. (para un vidrio, es de 70 a 150)
Despues le pones el marco y listo! XD
Espero que te haya servido!