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[Duda] Lag y bajos Fps en los maps [SOLUCIONADO]

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terminator

New member
bueno tengo una duda nose si me podran responder creo que si.
Que es lo que le hace dar lag o bajos fps a los mapas sin importar el servidor, teniendo lleno de textura null, sin mezclar solidos, y sin models?
por ejemplo
En algunos mapas que hice, en los que mas me esforse diria, cuando jugamos en mi dedicado con mis amigos lo jugamos y ami me tira buenos fps aunque podria ser mejor pero a un par de amigos se les laguea todo, se les bajan los fps y tenemos que cambiar el mapa
al cambiarlo a de_dust2 por ej y se normaliza todo. igual no es mucho lo que se laguea, pero es molesto y me da intriga saber por qué.

debe ser las texturas, que son muchas?
el tamaño ya se que no por que dust2 es enorme y no hay problema
el wad?
los fade con additive
ni idea

Gracias.
 
P

P'erita

Guest
mira te voy a mostrar algo...

1ero que nada un mapa oficial osea GRANDE que te da 100 fps es por que usan barias técnicas... una es que si te fijas bien la mayoría de los mapas son todos pasillos, la otra es que el sky lo usan de una manera que hace que no coma tantos fps, mientras pongo fotos vas a ir viendo lo que te digo.


Ves mira... vista desde arriba el mapa son puros pasillos, así que por empezar si vas a hacer un mapa enorme como d2 o inferno etc... hacelo así con "Pasillos", otra de las cosas... muchos sólidos cortados también genera pocas fps y trata de usar lo menos bloques posibles también.

73067046.png


Y acá vemos como usa el sky, CADA PARED TIENE UN SKY QUE LLEGA AL SKY DEL TECHO, la diferencia de esto es que cuando vos estas mirando en esa posición ves una pared y un sky, ahora si no hay sky en todas las paredes como voy a mostrar en una foto mas abajo... estamos viendo digamos QUE TODO EL MAPA osea todo el fondo todo... el sky es como que CORTA la visión y así ganas fps también.

68999011.png



57384535.png


Fijate... trata de usar la técnica que digo yo, si no entendiste te explico de mejor manera, pero es claro... si no entendiste leelo varias veses y si no decime te lo explico nuevamente.

 
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