• Este proyecto es un proyecto que le tengo mucho amor y cariño por la historia que lleva. Pronto traeré actualizaciones, no los he olvidado! Atte. gAN++

[Guia] Batch Compiler - Configurar

  • Iniciador del tema P'erita
  • Fecha de inicio
P

P'erita

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Abrimos Batch Compiler

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Especifications /

  • Zoners Tools Normal

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Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel.

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1º - Click en la solapa - Stage Paths
2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia"
3º - Click en "OK"

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1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma
2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto
3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST

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1º - Click en la solapa "CSG" para configurar.
2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA"

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1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE

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Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map"

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1º - Colocamos para buscar archivos ".map"
2º - Click a "TuMapa.map"
3º - Le damos click a "ABRIR"

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1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa.

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Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)
 
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