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Halo Reach

Gigabyte

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"Reach es el juego que marca el estándar de calidad de los futuros Halo"
Los chicos de Bungie hablan sobre la inminente nueva entrega de las series.

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Brian Jarrad, uno de los principales responsables de Bungie, ha hablado con el portal videogaming247 sobre el futuro de la saga de shooters de ciencia ficción, y ha declarado que Halo: Reach será en muchos sentidos un ejemplo a seguir.

"Sentimos que cada nueva franquicia es única, cuando trabajamos en un juego tratamos de mejorar a partir de ahí", declaró Jarrad. "La meta es ver la totalidad de la franquicia y tratar de avanzar y mejorar a través de todos los lanzamientos hasta ahora. Reach es la culminación de eso".

"En nuestra opinión Reach es el mejor Halo que hemos hecho hasta ahora", comentó el creativo. "Definitivamente es para fans del multijugador de Halo 2 puesto que lo hemos llevado más lejos, además hemos mantenido y mejorado los elementos de la historia de ODST, y hemos añadido nuevas inclusiones basadas en Halo 3".

"Este es el juego que define los Halo de Bungie, y es el juego que marca el estándar de calidad de los futuros Halo", concluyó el miembro del equipo.

Más de 40 tipos de ejecuciones en Halo: Reach
Algunas serán específicas del apartado multijugador, y otras de la campaña.

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Bungie ha hablado en su propia página web sobre las ejecuciones que debutan en Halo: Reach como forma de acabar con nuestros enemigos de forma instantánea, y lo ha hecho cerrando un número aproximado de la cantidad de movimientos de este tipo que tendremos a nuestra disposición en el juego.

"De acuerdo con el productor de animaciones, Matt Richenburg, habrá más de 40 tipos de ejecuciones en el producto final", comentan sus responsables en el Bungie Update semanal. "La mayoría serán para el multijugador, y algunas específicas para la campaña".

Fecha de Lanzamiento 14 de Septiembre
 
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