• Este proyecto es un proyecto que le tengo mucho amor y cariño por la historia que lleva. Pronto traeré actualizaciones, no los he olvidado! Atte. gAN++

[Tutorial]Como hacer una bomba como la de Crossfire

fede1696

New member
Bueno en este tuto voy a explicar como hacer para que el triguer_hurt se apague y se prenda y como poner sonidos para hacer una bomba estilo crossfire
Entidades que utilizamos
Triguer_Hurt
Multi_manager
Ambient_generic
Func_Button

Bue empesamos es bastante complicado por la utilizacion de muchas entidades

Primero establecemos el lugar donde va el triguer_hurt y hacemos un solido con la textura aaatriguer y le ponemos triguer_hurt

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Primero lo hacen chico al solido para poder manipularlo y despues lo agrandan hasta el tamaño deseado

Configuracion del triguer_hurt
Ponemos el nombre culquiera puede ser bomba 1
ponemos el daño si quieren que sea una muerte rapida y sin dolor :aburrido: le ponen 100 o 10000 depende de su gusto(la de crossfire tiene 10000) y si quieren una muerte lenta y dolorosa :jajaja: le ponen 40 o 30
Ponen el tipo de daño en este caso yo pongo burn

Bien una ves echo eso crean un boton, crean el solido le dan ctrl + T y ponen func_button

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Configuracion del func_button
El nombre puede ser botonbomba1
target el nombre del multi_manager que van a crear despues por ejemplo multibomba1
En flags le ponen don't move
En delay before reset ponen 120 (que son 2 minutos sino la van a estar activando a cada rato) OJO tambien se puede hacer una puerta pero es obcional

Despues crean el ambient_generic con la herramienta de entidades crean 2

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En el primero
Configuracion del Ambient_generic 1
Nombre por ejemplo sonido 1
WAV name buscan un sonido que les guste yo eleji el sonido Siren de la carpeta fvox q se ubica por default en C:\Archivosdeprograma\Valve\Half-Life\valve\Sound\fvox
y en Flags tildan play everywhere y start silent OJO el sonido tiene que ser infinito si se desea dar una oportunidad para escapar de la muerte XD

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En el segundo
Configuracion del Ambient_generic 2
Nombre sonido 2
WAV name buscan un sonido que quede justo antes de la explosion algo como un NO no quiero morir o algo haci yo eleji el scientist/dontwantdie.wav que se encuentra por default en C:\Archivosdeprograma\Valve\Half-Life\valve\Sound\scientist

Ahora lo mas jodido aca van a necesita prueba y error porque se pueden pasar por un segundo y ya no queda realista haci que crean un multi_manager



Configuracion del Multi_manager
Nombre el nombre que pusimos en el target del boton en este caso multibomba1
Y hacen click en el boton que dice smart edit y hacen click en el boton que dice add

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Ponen en atributo sonido 1 y en valor 0 otra vez add y repiten esto pero en valor agregan 56 para que se detenga en 56 segundos
Despues otra vez add y ponen en atributo sonido 2 y en valor 56 (cuidado porque si le ponen mucho a un sonido que no es infinito se van a quedar esperando tantos segundos sin sonido alguno el sonido siren es un sonido infinito osea que si uno no lo vuelve a activar no termina nunca) 56 quiere decir que se va a activar 56 segundos despues de haber apretado el boton y si no es un sonido no hace falta reactivarlo para pararlo pero si es un sonido infinito apretan add y repiten en atributo ponen sonido 2 y en valor por ejemplo 2 o 3 segundos depende totalmente del sonido por eso es prueba y error
Y por ultimo ponen add y ponen en atributo el nombre del triguer_hurt en este caso bomba 1 y en valor le ponen 58 si es que el sonido 2 dura 2 segundos si dura 3 sera 59 y haci susesivamente dependa de la cantidad que le hayan puesto al sonido uno para pararse osea si le pusieron 57 en el segundo el sonido 2 sera de valor 57 y el triguer_hurt suponiendo q el sonido 2 dura 2 segundos sera 59 depende del sonido 1
Despues ponen add y vuelven a poner en atributo bomba1 y en valor poco tiempo si el triguer_hurt tiene mucho damage y mucho tiempo si tiene poco damage Ej 10000 de damage 1 desde que se activa el triguer_hurt osea si el triguer_hurt se activo en 57 segudos y tiene un damage de 10000 le ponen 58 si tiene poco damage 40 o 30 le ponen 60 o 59 y listo al activar el boton suena el sonido 1 despues el sonido 2 y despues te cagas muriendo XDD y tenes que esperar 2 minutos para reactivarlo

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Si uds quieren pueden poner en el sonido 1 el valor que quieran quizas 56 es mucho o no se depende de los gustos


Aca dejo un .bsp mas el .rmf mas el .res y un regalo es un prefab sacado de crossfire es el amplificador

:mediafire:

Me salio muy copado no se desesperen esperen 56 segundos despues de apretar el boton y van a ver :jajaja: OJO es para HALF-LIFE no le puse el temblor ni el flash ya que es muy dificil y todabia no se bien como hacer haci que enjoy! y prueben de poner esta idea en algun mapa

FINAL
 

Anonimus

New member
Muy bueno che te pasaste Pero respondeme esta pregunta

El crossfire no tiene un func_rotating + El func_timer en la bomba? por que si no mal recuerdo que cada no se cuanto se re activa agregale eso :D
 

fede1696

New member
si pero esto es una base para hacer eso esas entidades son bastantes complejas y la reactivacion se puede hacer con el delay before reset del boton por ahora eso es todo hasta que comprenda las otras entidades y lo voy a hacer completo con todo y lujo porque tambien en las torres tiene un cambio de luz que no se nota pero indica si la bomba esta para activar o no es muy jodido el mapa ese
 
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