P
P'erita
Guest
Paso 1 - Creamos nuesto auto , tracotor o lo que quieras que sea Vehiculo.
Paso 2 - Creamos 1 Solido Aaatrigger en el asiento de adelante "GENERALMENTE EN EL VOLANTE PARA HACERLO MAS REAL AL MANEJO DEL VEHÍCULO"
Paso 3 - El solido aaatrigger lo seleccionamos y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de
func_vehiclecontrols
Name: Viper_1
Invisible: Yes
Paso 4 - Creamos entre medio de los 2 acientos del vehiculo 1 solido con textura ORIGIN
Paso 5 - SELECCIONAMOS TODO EL AUTO Y EL ORIGIN, EL AAATRIGGER NO LO SELECCIONAN!, 1 ves seleccionado todo apretan CONTROL + T y le damos la funcion de
func_vehicle
Name: Viper_1
First Stop Target: Viper_1
Sound: (LO ELIJEN USTEDES YO LE PUSE VEHICLE 2)
Length of the vehicle: 256
Width of the vehicle: 128
Height above track: 16
Initial speed: 0
Speed (units per second) : (VELOCIDAD DEL AUTO MIENTRAS MAS VALOS EN NUMERO MAS RAPIDO VA , yo le puse 940)
Damage on crush: (DAMAGE AL CHOCAR A ALGUIEN) 50
Volumen (10 = loudest): (Volumen del auto SOUND) 10
Bank Angle on turns: 0
Minimum ligth level: 0
Paso 2 - Creamos 1 Solido Aaatrigger en el asiento de adelante "GENERALMENTE EN EL VOLANTE PARA HACERLO MAS REAL AL MANEJO DEL VEHÍCULO"
Paso 3 - El solido aaatrigger lo seleccionamos y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de
func_vehiclecontrols
Name: Viper_1
Invisible: Yes
Paso 4 - Creamos entre medio de los 2 acientos del vehiculo 1 solido con textura ORIGIN
Paso 5 - SELECCIONAMOS TODO EL AUTO Y EL ORIGIN, EL AAATRIGGER NO LO SELECCIONAN!, 1 ves seleccionado todo apretan CONTROL + T y le damos la funcion de
func_vehicle
Name: Viper_1
First Stop Target: Viper_1
Sound: (LO ELIJEN USTEDES YO LE PUSE VEHICLE 2)
Length of the vehicle: 256
Width of the vehicle: 128
Height above track: 16
Initial speed: 0
Speed (units per second) : (VELOCIDAD DEL AUTO MIENTRAS MAS VALOS EN NUMERO MAS RAPIDO VA , yo le puse 940)
Damage on crush: (DAMAGE AL CHOCAR A ALGUIEN) 50
Volumen (10 = loudest): (Volumen del auto SOUND) 10
Bank Angle on turns: 0
Minimum ligth level: 0