1ºEn nuestro map creamos con la entity tool una entidad cycler_sprite
2ºVamos a Model/Sprite y seleccionamos nuestro model
3ºDonde dice Animation#Sequence va el nº de la secuencia que queremos que tenga nuestro model, para averiguarla, usamos el Jed´s Half Life Model Viewer
Donde dice sequence, el nº ese es el que necesitamos, en mi caso el 74
4ºCerramos y ya tenemos nuestro model con la animacion puesta
Tutorial 100% By S34Qu4K3 for MZ