• Este proyecto es un proyecto que le tengo mucho amor y cariño por la historia que lleva. Pronto traeré actualizaciones, no los he olvidado! Atte. gAN++

[VideoTuto] Hamaca Y/O Columpio

Anonimus

New member
En este tuto se aprovecha la Func_pendulum (Leer Tutorial que ya existe en el foro)

[YOUTUBE]iOc_cJwfzwU[/youtube]

Bueno este es uno de mis primerisimos tutos pero tenia muy poco lugares donde ponerlo Y bue lo presento aca

Para los que no tienen mucha ganas les dejo la explicacion y la funcion de cada cosa

Esta amaca o columpio es como el que sebe en las plazas :p osea donde nos sentimos re power cuando eramos chiquitos ajaj

es una pequela plataforma con 2 tirantes hacia un apoyo que se muebe hacia adelante y atras automaticamente como si estubiera embrujada (pero ojo) a esto vos osea ct o tt podes empujarla para darle fuerza o frenarla con solo empujarla tambien te puedes subir y disfruta ajaja seria mas para un jb o alguna clase de mapa raro


1. Crear Un Arco o un solido donde ira colgada la amaca
2. crear la platarofma y 2 sogas para hacerlo mas realistas en posision como si empesaria en altura
3.luego crear un eje con textura origin por supuesto para espesificar de donde se colgara
como muestra la imagen

4. señalamos el origin + la amaca y apretan crtl + T
selleccionan func_pendulum (Hay un tuto pero esto es como aprobecar tal tuto)


Func_pendulum
y lo sigiente

Name: amaca
render fx: normal
render mode: normal ( Amenos que coloquen otra textura)
fxamount :255
speed : 90 ( o 100 a gusto)
distance: (45) y vuelve a empesar ( 45 por que serian lo que recorreria para la vuelta)
lo demas default

En ATRIBUTOS ponen

Start ON

Y tildan

X axis en mi caso por la posision
sino seria
Y axis




amaca1.png

amaca2.png



Ese fue mi ejemplo de maca Espero que entiendan proximamente Are mas tutes es mas
voy a ponerme a hacerme uno que nunca vi en ningun lugar y existen muy pocos mapas pero es un buen mod :E

Atte: [email protected]
 

- DroS -

New member
Una duda.
Se puede hacer q esta amaca comienza a moverse al contacto con el personaje.. es decir si te subis o la tocas q se empieze a mover..?:acordeon:

Creo que si pones encima de la amaca o de el columpio lo qe sea
un solido aatriger y le pones de funcion trigger_multiple
y en target pones el nombre qe le as puesto a la amaca o columpio
al ponerte encima empezara a moverse...
eso creo.. nunca e usado ninguna de las dos entidades ni func_pendulum ni trigger_multiple...
prueba aver
 

colikpo

New member
Creo que si pones encima de la amaca o de el columpio lo qe sea
un solido aatriger y le pones de funcion trigger_multiple
y en target pones el nombre qe le as puesto a la amaca o columpio
al ponerte encima empezara a moverse...
eso creo.. nunca e usado ninguna de las dos entidades ni func_pendulum ni trigger_multiple...
prueba aver

Yo diria que no se puede, ya que no tiene target.
 

Anonimus

New member
Em te explico El motor grafico del cs 1.6 no permite que cada objeto tenga vida propia eso que decis
obiamente se podria hacer en el source o half life 2 por que ya en esa clase de mapas se puede hasta crear un domino en esta clase de motor osea graficos del cs 1.6 el objeto no tiene ekilibrio propio y eso es muy complicado pero me fijo si puedo hacer lo que decis y si me sale lo subo

Respqawn De cual solido ablas?

por que primero ise una ya echa despues fui haciendo la otra en el video tuto
como muestra primero la ise en linea recta y despues le di el toque de angulo desde una esquina por que sino noal girar para adeltan y para atras no serviria de nada...
 
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